索尼集團的人工智慧(AI)研究開發部門「索尼AI」宣佈,開發出了一款AI桌球機器人,在與有過全日本大賽參賽經驗的高水平選手進行接近實戰的對戰中,取得了多場比賽的勝利。這款AI桌球機器人雖然輸給了現役職業選手,但能夠回閃擊各類高速旋轉來球,實戰表現不俗,展示了高性能。索尼AI表示:「這是機器人首次在真實世界的體育競技中,展現出與一流選手比肩的水平」。記載詳細性能及對戰結果等內容的論文已發表在英國科學期刊《Nature》的4月22日刊上。
要在高水平桌球選手之間的對戰中取勝,必須要在快速的來回閃擊球中做到無失誤應對,並要預測選手獨特發球帶來的旋轉球的複雜軌跡。對AI機器人而言,與高水平桌球選手對打難度也很高,以往的機器人只能進行連續對打,不具備能實際對戰水平的性能。
索尼AI等的研究團隊結合索尼獨有的先進技術、AI的「強化學習」手法以及精密硬體,開發出了自主型機器人「Ace」。Ace擁有能夠靈活運動的8個特殊關節的手臂。圍繞桌球臺設置的搭載特殊感測器的9臺攝像頭可識別球的高速運動,而被稱為「無模型強化學習」的控制系統,則能夠迅速回閃擊高水平選手打來的球。研究團隊在驗證Ace性能的基礎上,決定讓其與實際的高水平選手及職業選手對戰來確認其性能。
圖1 桌球選手與AI機器人Ace的對戰情景(供圖:索尼AI)
據索尼AI及《Nature》刊登的論文介紹,與選手的對戰按照國際桌球聯合會(ITTF)的規則,於2025年4月以實戰形式進行。對戰對手包括5名擁有10年以上桌球選手經驗、有過全國大賽等參賽經歷、每週平均訓練20小時的高水平選手,以及2名在日本職業聯賽中活躍的現役職業選手。
對戰結果為,Ace在與5名高水平選手的5場比賽中贏得了3場(3人)。從局數來看,總計13局中贏了7局,但與2名職業選手的2場比賽均失敗,但在7局中贏得了1局。分析結果顯示,Ace能夠應對各種高速旋轉,回球率達到75%以上。Ace擊出的球飛車轉速為每秒16.4米,但能夠回閃擊選手打出的比這更快的、高達每秒19.6米的高速球,展示了高回球性能。
在體育領域機器人的活躍事例中,中國的人形機器人在半程馬拉松中大幅縮短了男子世界紀錄時間,引發熱議。關於此次AI桌球機器人的出色表現,索尼AI負責人評論表示:「首次展示了AI系統在追求準確性和速度的複雜、快速變化的現實世界中,能夠進行識別、推理並有效行動。」「(AI機器人的)飛躍性進步將不僅限於桌球領域。」
圖2 AI機器人Ace通過高性能攝像頭捕捉對手複雜而高速的擊球動作,AI控制其8個關節的手臂完成回球(供圖:索尼AI)
日文:JST Science Portal 編輯部
中文:JST客觀日本編輯部
【論文資訊】
期刊:Nature
論文:Outplaying elite table tennis players with an autonomous robot
URL:https://www.nature.com/articles/s41586-026-10338-5


