客觀日本

挑戰圍棋AI世界第一,日本欲在AI扳回一局

2019年05月08日 機械/機器人

近幾年人工智慧(AI)熱的起爆劑當屬谷歌的阿爾法狗(AlphaGo)。起碼在引起非專業人士對AI的關注方面,阿爾法狗功不可沒。

本來圍棋是AI最頭痛的一種比賽。但是阿爾法狗的一系列壯舉,打破了對AI的懷疑。在與職業棋士的對局中,阿爾法狗勢如破竹。

・ 2015年10月對陣歐洲冠軍樊麾2段,阿爾法狗獲得了5:0的絕對勝利;

・ 2016年3月對陣世界冠軍李世乭9段,阿爾法狗取得了4:1的壓倒性勝利;

・ 2017年5月阿爾法狗擊敗了號稱人類最強棋士的柯潔,再無敵手。從此宣佈退役。

挑戰圍棋AI世界第一,日本欲在AI扳回一局

阿爾法狗退役後,圍棋AI的主陣地又迴歸2007 年創立的UEC 杯世界電腦圍棋大賽。以前這個賽事的冠軍一直由法國的Crazy Stone 和日本的 Zen輪流坐莊。然而,在2017年第 10 屆UEC 杯世界電腦圍棋大賽上,由騰訊團隊開發的圍棋 AI 「絕藝」,首次參賽就打敗其他老牌勁旅,奪得冠軍。2018年6月23開幕的騰訊世界人工智慧圍棋大賽上,「絕藝」從11 支國際頂尖的圍棋 AI 隊伍中脫穎而出,獲得了七戰七勝的驕人成績。

騰訊的一枝獨秀讓法國的Crazy Stone 和日本的 Zen 處於尷尬境地。

過去的一年裏,日本朝野對國際人工智慧隊形變換狀況的評估,基本迴歸理性,即客觀面對美中兩強獨佔鰲頭的局面,認識到日本在沒有類似美國的GAFA(谷歌、亞馬遜、臉書、蘋果)與中國的BATH(百度、阿里巴巴、騰訊、華爲)這樣的獨角獸企業的狀況下,資料的不足拖了人工智慧隊形變換的後腿,僅憑一己之力,無法抗衡。所以,日本聯手歐洲,準備從資料流通領域出發,整備環境,以備東山再起。

儘管如此,日本始終認爲在個別技術領域裏,其人工智慧技術還是有相當的實力與優勢。比如圍棋AI這樣的領域,以前一直是日本的強項,所以輸給「絕藝」日本很是不甘。

經過一段時間的醞釀,日本棋院與商業學院Globis、圍棋AI開發企業Tripleize、以及圍棋AI「AQ」的顯影器山口祐聯合,2019年4月18日宣佈開發一個叫做GLOBIS-AQZ的新專案。這個專案意在開發世界最強的圍棋AI以及培養年輕棋手。

這個專案隱含的意義以及參與者的角色可以從它的命名感受到。該專案的核心技術是AQ,在此基礎上開發圍棋AI的思考演算法與AI強化學習的手法。再配合Tripleize的強化學習評級視覺化技術,以及Globis在構建強化學習的大規模演算平台的經驗,在日本棋院進行推廣。

這幾家新興企業叫陣世界頂級競爭對手,在向來低調的日企文化氛圍裏,有點蹊蹺。通常沒有必勝的信心,不會公開叫陣。從新聞報導來看,這個聯合其背後有日本產業技術總合研究所以及東京大學在支援。該專案在大規模演算方面將動用產總研的超級計算機「ABCI」,在演算法開發方面接受東京大學松尾研究室的指導。

GLOBIS-AQZ的目標是奪取2019年8月在山東省舉辦的「2019中信證券杯第三屆世界圍棋公開賽」的冠軍,比賽後將無償公開源程式碼與計算資料。

一言既出,駟馬難追。再過幾個月,全球圍棋與AI愛好者將是 「見證奇蹟的時刻」。

供稿 戴維
編輯修改 客觀日本編輯部