日本學術會議接受者育廳長官鈴木大地的委託,對體育運動在新時代的存在方式進行了審議,6月18日以「回答」的形式將審議結果遞交給了鈴木長官。日本學術會議經常以「建議」、「報告」或者「宣告」等形式發佈對各種課題進行獨立研討的結果。但此次的「回答」不同於以往單方面的資訊發佈,而是根據政府的具體要求進行探討的結果。收到「回答」的鈴木長官今後會如何將裏面的建議應用於體育政策備受關注。
體育廳長官鈴木大地(右)從日本學術會議副會長渡邊美代子手中接過「回答」。中間是線上參加遞交儀式的日本學術會議會長山極壽一(照片:日本學術會議)
參與者的多元化至關重要
題爲「基於科學依據的‘體育價值’普及方式」的回答中首先強調,不僅是個人,體育還能造福整個社會。接着「回答」進一步引用各種研究案例,表示透過推進立足科學依據的練習和指導,能爲以經驗爲主的體育運動賦予高度的合理性。另外「回答」還強調稱,這樣可以爲減量體育界經常發生的暴力問題做出貢獻。回答中還提醒體育廳注意,體育的物件和社會意義隨着時代發生了變化,而且明確指出,世界各國正快速普及的電子競技「有助於提供新的價值」,併爲此提出了必要的政策,這一點尤其希望國家予以注意。
6月18日下午,日本學術會議的山極壽一會長和渡邊美代子副會長與體育廳長官鈴木大地共同舉行了記者發佈會,渡邊副會長詳細介紹了「回答」的内容,以及與「回答」一起公佈的建議:「以科學依據爲主體的體育的存在方式」。利用視訊會議系統參加記者發佈會的山極會長以下半身沒有殘障的普通人坐着打排球爲例,強調需要充分因應體育運動的多元化。鈴木長官表示,會採納「回答」中提出的資料交換和共用等建議。記者發佈會結束後,渡邊副會長將「回答」交給了鈴木長官。
左起依次爲參加記者發佈會的日本學術會議副會長渡邊美代子、會長山極壽一和體育廳長官鈴木大地(照片:日本學術會議)
日本學術會議2018年11月從鈴木體育廳長官處收到了「關於基於科學依據的‘體育價值’普及方式」 的審議委託書。之後立即設置了由渡邊美代子副會長擔任委員長的「基於科學依據的‘體育價值’普及方式審議委員會」,2019年1月至2020年3月期間共舉行12次委員會會議,反復進行了審議。期間還於2019年10月舉行了以「基於科學資料重新審視體育運動」爲主題的學術論壇,2020年2月又專門針對「體育運動與暴力」舉行了研討會。
鈴木長官是在東京奧運會和帕運日益臨近,人們對體育運動的關注度不斷高漲,同時,體育界又頻繁發生職權騷擾和暴力行為的時期提出審議委託的。學校的運動社團活動也存在不合理的過度練習情況,對有效提高體能和運動能力並沒有幫助,還會影響學業和其他方面的生活。這種危機意識也是提出審議委託的終極因數之一。
爲主要依靠經驗的體育賦予合理性
「回答」根據此前的研究結果介紹說,所有年齡層進行體育運動可能都有助於保持健康、促進大腦發育和預防老化。另外還強調,包括減量醫療費用在内,終身進行體育運動還有助於造福整個社會。同時指出,需要促進「尊重個體的體育運動,不必非得遵循定式」。因爲「要想讓社會廣泛認識並共用‘體育的價值’,造福社會,重要的是鼓勵包括殘障者在内的不同人羣參與進來」。
「回答」強調,提高體育價值的主要力量之一是,隨着科技的進步,能夠科學地對體育進行分析。用科學方法測量身體在實戰中的動作發現,實際動作與運動員的主觀想像完全不同。「回答」中列舉這些研究案例表示,如果能透過測量和解析,根據科學依據進行練習和指導,就能爲主要依靠經驗的體育賦予高度的合理性。另外還強調,透過根據科學依據研究指導方法,並實際進行指導,還有助於減量體育運動中存在的暴力。
評價電子競技的潛力
「回答」中還強調,科技的進步和資訊科技環境的變化使「體育的價值」變得雜異化。「回答」在指出體育的價值隨着時代發生變化的事實後,還提到了作爲近年來的一個重要動向,參賽人數正以年輕人爲中心迅速增加的電子競技的巨大潛力。對電子競技改變了人們對體育的看法,提供了超越身體運動的新價值給予肯定。另外「回答」還對電子競技寄予了厚望,認爲能促進各個年齡層和不同的人羣參加體育運動,可以提高實際空間的身體活動與網路空間的動作的親和性。
另一方面,「回答」還着眼於世界衛生組織(WHO)擔心的青少年遊戲成癮現象,提醒說當務之急是成立相關的電子競技組織、制定規則、建立培養教練與運動員的階層。另外還指出,需要採取根本性的對策,比如不僅要侷限青少年玩遊戲的時間,還要培養孩子控制自己行為的能力和健康意識等。
隨着ICT(資訊通訊技術)的進步,各種資料的獲取、收集和解析變得更加容易,關於如何將其作爲科學依據用於體育政策,「回答」中也給出了具體的建議。創造和共用可以反映到政策中的科學依據最爲重要,不僅是體育廳,還需要利用其他省廳和機構,以及現有的學會和協會等全國網路,完善收集和分析資料的體制並建立相關機制。
對暴力的科學解釋取得進步
「回答」仲介紹了爲這些建議提供支援的各種研究結果和動向。作爲體育運動有助於保持健康、促進大腦發育和防止老化的依據,介紹了日喻體育協會的報告。這份報告是對1964年參加東京奧運會的日本代表隊員和候補隊員的健康及體力狀態實施的追蹤調查的結果。報告顯示,一直到老年時期,這些隊員的肌肉力量、放大力、敏捷性、靈活性、口腔狀態和全身骨密度都比普通人高,保持了健康狀態,需要護理的人也比較少。另一方面,前奧運會選手往往分爲兩類,一類在日常生活中保持健康狀態,另一類則受身體疼痛的折磨,後者多爲現役時過度訓練和受傷所致。「回答」仲介紹了這些情況,並呼籲大家注意,並非所有的體育運動都會對之後的健康會產生積極影響。
關於暴力「回答」也介紹了頗爲有趣的腦科學研究結果。即前額葉(尤其是眶額皮質)如果受到傷害,往往難以控制自己的感情,暴力行為容易增加。另外,即使大腦沒有受到傷害,但如果沒接受過學習辨別善惡的教育,也會出現同樣的傾向。幼兒時期學習辨別善惡非常重要,獎罰的平衡和時機都很重要。一般來說,與獎勵(表揚)相比,懲罰(批評)取得效果的強度更高,因此以懲罰爲主的指導(批評指導)無法提高辨別善惡的能力,暴力不會減量。如上所述,「回答」中有很多建議不僅對體育教練,對教師和父母來說也很重要。
此外還介紹了電子競技正在全球快速隊形變換的現狀。預計全球市場規模到2021年將超過16億美元(約爲1,800億日元)。據介紹,以美國、歐洲和中國爲中心,還出現了將電子競技的世界比賽認證爲專業運動專案,以及將其作爲學校體育課的一部分的動向,在據說已經有3億電競愛好者的中國,培養電競選手被作爲國家事業來推進。令人擔心的是,有報告顯示,持續玩網路遊戲等的話,反復的愉悅刺激會使大腦的結構和運動發生類似藥物成癮的變化。另一方面,要想作爲職業電競選手保持頂級狀態,需要進行痛苦的訓練,因此,不會因爲被視爲成癮終極因數的反復愉悅刺激(學習)而導致腦神經廻路發生變化,可能很難上癮。回答中還介紹,這種調查電子競技和遊戲與腦功能之間的關係的研究才剛剛開始。
日本學術會議大樓
日本學術會議在將回答交給體育廳長官鈴木的當天,還利用視訊會議系統舉辦了「體育在人生中的價值與科學依據——面向新冠疫情平息後的社會」學術論壇。發表論壇閉幕致辭的日本學術會議會長山極對學術與體育的進一步合作表達了強烈的願望和期待,他說:「以前一直以爲學術和體育就像南極和北極一樣遙遠,但現在發現二者都在赤道附近。這得益於頂級運動員們提供的資料,而研究人員根據資料重新研究了他們的身體情況。隨着第三方感知到這些,資料會進一步發揮作用。爲新冠疫情平息後的體育的科學存在方式開啟了巨大的突破口」。
根據《日本學術會議法》的規定,日本學術會議的目的是「促進科學的進步和隊形變換,將科學表現並滲透到行政、產業及國民生活中」。另外,法律中明確規定,政府可以就科學預算等需要專業科學家討論的重要政策等諮詢日本學術會議。但現實情況是,日本學術會議響應政府具體要求的機會非常有限。自2006年以來就沒接到過政府的諮詢,此次的「審議委託」等級比諮詢低,長期以來也一直是一年最多隻有一次的狀態。繼2019年8月日本學術會議對環境省自然環境局局長委託的「關於討論人口減量社會的野生動物管理方式的審議依賴」進行回答後,此次是時隔10個月再次做出回答。
山極會長在上任第二年的2018年6月,面向日本學術會議的會員和合作會員發表了資訊。其中爲了讓大家瞭解會議的職能和活動,表示將大幅提高資訊傳播能力。此舉是爲了響應外部評價專家的意見,即「後續行動仍有改善的空間,比如建議等發佈後要應答在國民中的滲透情況,並分析各方面的反應等」。
日文:小岩井忠道(JST客觀日本編輯部)
中文:JST客觀日本編輯部
【相關鏈結】
日本學術會議回答「基於科學依據的‘體育價值’普及方式」
日本學術會議「基於科學依據的‘體育價值’普及方式相關委員會」
日本學術會議學術論壇「體育在人生中的價值和科學依據,面新冠疫情平息後的社會」
體育廳長官鈴木大地「關於基於科學依據的‘體育價值’普及方式的審議(委託)」
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