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日本内容展,匯聚最先端虛擬實境和強化現實技術

2019年04月11日 資訊通訊
日本内容展,匯聚最先端虛擬實境和強化現實技術

2019年日本内容展入口

2019年日本内容展(CONTENT TOKYO)2019年4月3日—5日在東京有明國際展示場舉行。該展會由七個展會組成,面向虛擬實境/強化現實/混合現實 (VR/AR/MR)、娛樂内容創作、發佈、賦權、互動式技術、服務與營銷等專業領域。如今内容業務不斷變化,像影視、遊戲、書籍、音樂、應用、網路和行程内容也日益突破邊界的侷限,展會提供了開拓業務的平台。

本次展會最大的亮點仍然是VR/AR/MR world 展示專區, 匯聚了時下最先端的虛擬實境和強化現實技術。特別是今年的MR作品融入了更多的元素,如手勢識別,工作識別以及眼球視線識別以及語言交互等圖形學領域和人工智慧領域的應用也慢慢出現在這類產品裏。在三維圖形視覺化方面,也由原來的VR/AR/MR 設備向新元素擴展,如基於水幕投影的圖形視覺化,基於高速轉動扇投影的三維全息視覺化。

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帶有手勢識別和人機交互的新型遊戲

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基於水幕投影的三維視覺化

在三維全息投影之後,NGC公司也推出了新一代的屏幕產品。在可觸控感應功能的基礎上,該屏幕能投影簡單的三維圖形影像,將實物與三維投影相結合,能產生新一代的強化現實(AR)的效果。

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可觸控的新一代強化現實顯示螢幕

日本著名電影製作公司東映也推出了數位人類(Digital Human)的產品,透過AI的技術真實化地渲染人的形相,皮膚和麪部細節,就如同高畫質拍攝真人那樣。他們的技術將能大大簡化拍攝真人模特的程序,並能對人的局部動作細節進行細調,起到降低成本和節省時間的作用。

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東映的AI數位人類

電子運動(E-Sports)的概念也漸漸融入到虛擬實境中。新興VR產品公司ICAROS結合了對體育器材的研究和VR人機交互產品的結合的應用分析,推出了遊戲運動椅,並準備在日本銷售。展區資訊了不少觀衆的嘗試。

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E-Sports和虛擬實境結合越來越緊密

除了遊戲領域外,VR也慢慢應用到教育方面。Solidray研究所推出了應用於消防防禦領域的VR產品,致力於消防新手的類比練習以及危險環境的可調空性類比。引起了廣泛觀衆的興趣。

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虛擬實境逐漸被應用到模擬訓練行業中

展會中其中的一環節LICENSING JAPAN 日本賦權展是日本規模最大的形象和品牌賦權展。 賦權IP之多,範圍之廣一直是展會的一大特色!除了有日本的知名形象如輕鬆熊,蒙奇奇,hello kitty出戰外,也有其他國家賦權日本使用的品牌吉祥物。值得一提的是,今年是美國辛普森卡通人物的30週年生日。明年2020年將是巴巴爸爸(BARBAPAPA)的50週年生日。

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辛普森迎來了30週年生日

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巴巴爸爸將引來50週年生日

這次展會彙集了1200多家參展商,吸引了來自40多個國家/地區的4萬多名專業觀衆。展會也展示了今年度最新的電子學成果,特別是虛擬實境里人機交互的新的軟體和硬體的隊形變換近況。作爲動漫王國的東京,今年虛擬實境的產品的將會有新的突破。

供稿:餘錦澤 東京大學博士,鄧燕平 早稻田大學博士
編輯修改 JST 客觀日本編輯部