客觀日本

爲東京奧運2020,日本IT高科技都提供了哪些出彩專案

2021年07月20日 資訊通訊

在新冠電腦病毒大流行的渦流中,延滯一年的「東京奧林匹克2020」,就要在這個週末的星期五拉開序幕。

對喜歡用「全球首次」吸引眼球的媒體來說,「東京奧運2020」尚未開始,就已經名副其實地成爲「全球首次」在流行病大蔓延的「至暗時刻」進行的夏季奧運會了。

然而,大會尚未開始,已經有西方媒體給出了悲觀的預測:這個大會註定了不會成功!終極因數有三。其一、日本的老百姓不支援,在進入倒數計時的時刻依然有不少民衆在街頭抗議;其二、日本疫情嚴重,大會以無觀衆的形式進行,門票收入成爲泡影;其三、海外觀衆無法入境,預想的奧運經濟效果將大打折扣。

二戰後的日本一直是非常幸運的。受益北韓戰爭經濟復甦,在冷戰中科技獨大,搭上經濟全球化的順風車,走出泡沫經濟崩壞的谷底。本來預計在「東京奧運2020」上再穩賺一筆,卻遭遇到百年不遇的疫病大流行。

據東奧2020組委會的預算,這次奧運會預算總額爲1萬億6440億日元(約合986億元人民幣)。預計經濟效果爲1萬億8108億日元(約合1084億元人民幣)。其中900億日元爲門票收入,568億日元爲觀看比賽的相關消費支出,960億日元爲新冠電腦病毒對策。那麼,僅無觀衆一項的有效能損失就是1468億日元(約合88億元人民幣)。

奧運會這樣的國際賽事,顯然不能簡單地用數位來計算得失。除了可以落實在數位上的東西,日本本來打算利用這次賽事,充分顯示其軟實力,譬如其在高科技上的底蘊,從而達到世界公關的效果,成爲經濟騰飛的轉折點。

東京奧運會・帕運組織委員會7月14日發表了奧運會和帕運開閉幕式4個儀式的共同理念「Moving Forward」(前進),恰如其分地反映了不畏疫情、知難而進的精神。奧運會開幕式(7月23日)的儀式主題確定爲「United by Emotion」( 情同與共),閉幕式(8月8日)的儀式概念確定爲「Worlds we share」(共用世界)。

雖然開幕式與閉幕式的詳情沒有披露,但是日本的科技看家本領機器人與人工智慧應該是不會或缺的。日本有名的幾家大科技公司,早已投身於東奧會的技術支援。

富士通開發的AI打分系統,已經在2019年世界體操比賽上被採用,這次東奧會將在體操比賽的10個專案上大顯身手。

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富士通體操打分支援系統

NEC的人臉識別技術將爲大約30萬人的賽事相關人員提供入場認證服務。

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NEC的人臉識別系統

豐田的自動駕駛公車e-Palette,充一次電可以行駛159公里,配備有自動巡迴運行的功能,爲入住選手村的運動員提供行程交通服務。

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豐田的自駕公車e-Palette

日本最大的電信營運商NTT將爲東奧會的營運提供由擴張現實(AR)技術支援的機能分散通訊技術CUzo。

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NTT的CUzo技術利用場景

NTT預計將向奧林匹克體育場、國立代代木競技場、江之島遊艇碼頭3個會場的大會工作人員分發100臺基於CUzo的新型透射型顯示裝置。以便工作人員將會場設備資訊和通往座位的路徑顯示在透射型的顯示裝置上,與實際的會場風景重疊的形式做簡單易懂的介紹。

在政府層面日本内閣府曾經以手冊的形式介紹了爲東奧會所做的9項科技創新。

1)智慧服務: 利用多語言語音翻譯、支援多語言的數位標示牌、高精度GP技術,幫助來自海外的參觀者毫無壓力地對話、行程等;

2) 加強傳染病研究: 在舉辦大規模活動時,對傳染病進行早期探測和迅速因應。研究昆蟲媒介性電腦病毒傳染症的綜合對策。

3)社會參與輔助系統: 這是一項爲包括帕運運動員在内的殘障者、老年人提供行程、身體幫助的技術專案。包括帶感測器的自動駕駛輪椅、動力輔助服、體溫調節輔助服等。

4)新一代城市交通系統: 包括ART (Advanced Rapid Transit)、PTPS高級化(公共車輛優先系統)等。

5)氫能源系統: 這是在東奧會舉辦期間向世界發出環境負荷低的氫能源可能性的專案。包括燃料電池公車、汽車的使用,以及用固定放置燃料電池等向選手村提供能源等。

6)暴雨和龍捲風預報: 透過提高突發性天然災害的預測技術和可靠的資訊傳遞,確保全全、安心的專案。開發了比以前高10倍以上的高時間解析度、能夠進行定量觀測的多參數相控陣氣象雷達等。

7)行程最適化系統: 這是一種利用設置在機場、車站、會場等地的攝影機和各種感測器來分析墮胎,在最合適的地方安排保全和工作人員,進行安心安全的「款待」的技術。包括網路物理系統、感測數據分析分發系統等。

8) 全新超臨場體驗影像系統: 實施超臨場感和超越距離的空間影像立體影像等的技術。包括有機EL薄膜顯示裝置、多視點影像顯示技術等。、

9)日本花卉專案: 該專案旨在向世界展示日本高品質的花卉,加速擴大生產和出口。包括品質保持劑技術的開發、耐存放性、早生性等基礎品種的開發等。

這9項創新裏,透過開幕式與閉幕式直接進入觀衆視野的大概只有第8項,即「全新超臨場體驗影像系統」。 其中有NTT正在開發的「Kirari!」,這是一項透過網路即時傳輸比賽空間和實況轉播空間,以實施臨場感體驗的技術。還有松下公司開發的投影技術。該技術是從對建築物牆壁等不動物體的投影演化而來的,能夠跟隨隨機行程的人或動物的表演投影影像。

用於開幕與閉幕式上的技術,不僅有日本原創技術,還有美國英特爾與中國阿里巴巴兩公司聯合開發的AI與3維技術。

日本的IT科技會呈現給觀衆一個怎樣的奧運會呢,馬上就可以透過電視得到驗證了。

供稿 / 戴維
圖片:出自東京奧運官網以及各公司官網
編輯修改 / JST客觀日本編輯部